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熟練度システム 熟練度システム熟練度システムとは 獲得熟練度一覧 熟練度システムとは スパロボお約束の熟練度 特定の条件を満たした場合、ゲーム内で獲得し、それにより「易」「普」「難」の難易度に分岐する 熟練度が「易」の場合は敵のHPやステータスが低下「普」はそのまま「難」だと上昇するようだ 現在熟練度によりシナリオが変化する予定はないらしい 獲得熟練度一覧 話数 取得ポイント >ワ< >ワ<
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概要熟練度を上げるには? レベルアップに必要な熟練値 熟練度を上げると? 熟練度を効率良く上げるには? 熟練度の種類武器 魔法 ステータスのページも参照。 概要 このゲームでは、プレイヤーのレベル以外に「熟練度」というものが存在し、熟練度を上げるとその武器を装備/魔法を使用したときに与えるダメージが増える。 熟練度は武器/魔法ごとに種類が分かれており、その武器/魔法さえ所持していれば、好きなように装備変更して複数種類を自由に上げることが可能。 どの種類の熟練度も上限レベルは100。 熟練度を上げるには? 熟練度は、ケモノに攻撃を与えて熟練値を入手していくことで上昇する。ケモノの個体ごとに獲得熟練値が決まっており、与えたダメージの割合で熟練値が貰える(つまり、倒しきらずともダメージを与えるだけで熟練値が貰える)。例:熟練値10、HP100のケモノに50ダメージ与える→熟練値5入手。(小数点以下は切り上げされるので、熟練値は多少誤差がある。) お約束として、熟練度が高くなるほどレベルアップに必要な熟練値が増える。 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 4252100 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 4869100 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 5206200 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 5562100 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 6334300 熟練度を上げると? プレイヤーのレベルを上げるとステータスの振り分けポイントを獲得できるのに対し、熟練度を上げるとその系統の武器/魔法を装備した際の物理/魔法攻撃力が上昇する。 一定レベルに達すると称号を獲得することができる。大抵はLv10毎。 熟練度を効率良く上げるには? 自身の現在のステータスに合った、倒しやすく経験値が多めのケモノを狩るという地道な作業ゲーを行う以外方法がない。こればっかりは自分で感覚を身につけるしかない(良くて他のプレイヤーに訊ねてアドバイスを貰うなど)。また、パーティを組むことでケモノの湧き数(人数×4~5)が増えるため、パーティを組んでハメ技などを使って狩ると効率が良い。また共通して言えることとして、アクティブ(プレイヤーを見つけると自ら攻撃を仕掛けてくるタイプ)なケモノの方が短時間で沢山狩りやすい。 「武功の種α」等のアイテムを使うことで、一定時間獲得経験値を増やすことが可能。アイテム詳細は消耗品のページ参照。リアルマネー必須。ごく稀に運営のミスの補填で無料で貰える可能性がある。かも。 月額登録をすることによって、獲得経験値を増やすことが可能。詳しくはアプリを起動し、ショップより参照。リアルマネー必須。 ごく稀にショップのおすすめページにて見ることができるが、現在は廃止されている。 上の2つ以外にも、期間限定で「熟練度○○%UP」が開催されることがある(運営側が何かしらミスをした際のお詫びなど)。無料で経験値が上昇するので非常にお得だが、まず能動的に起こせるものではない。 熟練度の種類 武器 拳 片手剣 両手剣 太刀 大鎌 片手斧 片手槍 弓 片手槌 杖 魔法 火 水 風 土 ※各魔法の詳細は魔法ページ参照のこと ※習得していない魔法の熟練度は上げることができない。所持している熟練値を付与することによって習得していない魔法の熟練度を上げることは可能である。(称号も獲得可能)
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「『宇宙中の誰もが私を恐れ、跪く』というのに 許さん、お前のような奴は絶対許さない!」 【名前】 操舵士シェリンダ 【読み方】 そうだししぇりんだ 【俳優】 水谷ケイ 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第四十九章「奇跡の山」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 幹部/魔人 【モチーフ】 貝 【名前の由来】 貝(英:shell)+舵輪(ダリン)の逆さ読み「リンダ」 【詳細】 「魔獣要塞ダイタニック」の舵を取る女操舵士。バルバンの副官的存在。 銀色の長髪を有し、貝殻をモチーフにしたビキニアーマーなどを身に付けている。 美貌とは裏腹に剣術を得意とし、戦闘力も比較的高く、好戦的な性格の持ち主。 プライドも非常に高く、自身のプライドを傷付けた者を絶対に許さない。 特に自身の左胸とプライドを傷付けたグリーン/ハヤテを宿敵として執拗に付け狙う。 第十章で「ストイジー」の騒音によって「魔獣ダイタニクス」が動き始めた事で復活を確信するが、ハヤテの風の笛が騒音を消し去った事で怒りを露わにする。 笛を破壊するとハヤテに重傷を負わせ、再びハヤテの作戦を阻止しようとするが、リョウマの偽の笛の音に惑わされ、あと一歩のところで失敗してしまう。 その後、ハヤテに何度か挑むも決着が付かず、一向に自身への戦闘意欲を見せない。 第四十六章で自身に振り向かせ、ハヤテのお守りから作り出したミハルの幻影を差し向け、怒りを爆発させ、自身に敵意を向けさせる事に成功し、しばらく念願の戦いに漕ぎ着ける。 第四十九章でハヤテに最後の一騎討ちを挑み、グリーンと激闘を繰り広げるが、疾風一陣によって致命傷を負う。 「まだだ、まだ私は戦える」と近付いていき、最後の力を振り絞って剣を振り下ろし、グリーンの肩に当たる寸前で止まるも自身の敗北を認めず、最期は目の前で倒れ込んで爆散した(その際に「私の勝ちだ」と言い残している)。 戦死に「ゼイハブ船長」は片腕の「破王バットバス」以上に酷く動揺、何か特別な想いがあった模様。 ハヤテをライバル視していたが、当の本人は終盤まで名前を知らなかった。 【余談】 デザイナー・野崎明氏によれば、「当初はもっと布に覆われた部分が多かったが、最終的にはかなり露出度の高いコスチュームになった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 名前に関して「『リンダ』の部分は『山本リンダ』に由来している」と思い込んだ視聴者が当時多かった。
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熟練度 熟練度とはキャラクターがどれだけその武器やジョブに適応しているかを表す数値。 通常、使用しているものに関しては「100」。それ以外のものは「0」。 概要 熟練度はルーツ・ジョブ・武器それぞれ個別に設定されており、「100」の状態で本来の力が発揮できる。「100」に満たない状態だと減少した熟練度に応じてGUTSが減少する。特にに武器の場合は武器で覚えるアビリティの使用ができなくなるので依頼前などでは注意が必要。 使用していれば1日に少しずつ増加し、使用していないと一日に装備しているもので増加した分減少する。 熟練度の増減は毎日8:30頃で新しい武器やジョブ、ルーツの熟練度が「100」になるにはそれぞれ時間が必要となる。 また、武器を複数装備する場合も、「刀→刀2つ」と同じアビリティの武器の複数所持への変更だとする場合だとしても二刀流の熟練度として扱われるためか、熟練度は「0」となる。 熟練度回復までの日数 武器 ジョブ ルーツ 1日の回復% 15% 3.3%(?) 1.7%(?) 1日のGUTSの回復量 0.9×レベル 0.2×レベル(?) 0.07×レベル(?) 最大時のGUTS加算値 6×レベル 6×レベル 4×レベル 0から100までの日数 1週間 30日 60日 GUTSへの影響 熟練度はGUTSの値に影響している。熟練度が100の状態で【基本値】×【レベル】がGUTSに加算されている。 それぞれの基本値は以下のとおり 種別 基本値 ルーツ 4 ジョブ 6 武器 6 関連項目 ステータス 武器 ジョブ ルーツ
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2418.html
「『宇宙中の誰もが私を恐れ、跪く』というのに…許さん、お前のような奴は絶対許さない!」 【名前】 操舵士シェリンダ 【読み方】 そうだししぇりんだ 【俳優】 水谷ケイ 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第一章「伝説の刃(やいば)」~第四十九章「奇跡の山」 【所属】 宇宙海賊バルバン 【分類】 魔人 【モチーフ】 貝 【名前の由来】 貝(英:shell)+舵輪の逆さ読み「リンダ」 【詳細】 魔獣要塞ダイタニックの舵を取る女操舵士。バルバンの副官的存在。 銀色の長髪を持ち、貝殻をモチーフにしたビキニアーマーなどを身に付けている美女。 その美貌とは裏腹に剣術を得意とし、戦闘力も比較的高く、好戦的な性格の持ち主でもある。 プライドも非常に高い為、自身のプライドを傷付けた者を絶対に許さない。 特に自身の左胸とプライドを傷付けたグリーン/ハヤテを宿敵として執拗に付け狙う。 第十章でストイジーの騒音によって魔獣ダイタニクスが動き始めた事で復活を確信するが、ハヤテの風の笛が騒音を消し去った事で怒りを露わにする。 笛を破壊するとハヤテに重傷を負わせ、再び彼の作戦を阻止しようとするが、リョウマの偽の笛の音に惑わされた為、あと一歩のところで失敗してしまう。 その後、ハヤテに何度か挑むも決着が付かず、彼が一向に自身への戦闘意欲を見せなかったことに苛立ちを覚えていた。 第四十六章で自身に振り向かせる為、彼のお守りから作り出したミハルの幻影を差し向け、これにより彼の怒りを爆発させ、自身に敵意を向けさせる事に成功し、ようやく念願の戦いに漕ぎ着ける。 第四十九章でハヤテに最後の一騎討ちを挑み、グリーンと激闘を繰り広げるが、疾風一陣によって致命傷を負う。 「まだだ…まだ私は戦える」と近付いていき、最後の力を振り絞って剣を振り下ろし、グリーンの肩に当たる寸前で止まるも自身の敗北を認めず、最期は彼の目の前で倒れ込んで爆散した(その際に「私の勝ちだ…」と言い残している)。 彼女の戦死にゼイハブ船長は片腕の破王バットバス以上に酷く動揺していた為、彼からは何か特別な想いがあった模様。 ハヤテをライバル視していたが、当の本人は終盤まで彼女の名前を知らなかった。 【余談】 デザイン担当の野崎明氏によれば、「当初はもっと布に覆われた部分が多かったが、最終的にはかなり露出度の高いコスチュームになった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 名前に関して「『リンダ』の部分は『山本リンダ』に由来している」と思い込んだ視聴者が当時多かった。 実際は操舵士という肩書から「舵輪」をもじったもの。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/131.html
情報提供 潜龍t様 熟練補完とは熟練が一定値上がると少し与ダメが増えるというものです。 しかしながら与ダメの基本値が増えるわけではなくランダム分だけが増加します。 つまり与ダメ1の敵に関して、熟練補完により1より大きい数字を与える事は ありません。初期値では敵に与える基本与ダメを1とすると 0.97~1.03倍の7種類の与ダメを与えるようになっています。 これが武器の適正熟練に対して熟練150ごとに1%スライドするという事です。 実際には熟練150ごとに全ての与ダメが1%増えるといった感じです。 与ダメの大きい敵や対人ほど効果を発揮するという事になります。 転生者の場合、熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません、注意して下さい。 熟練補完詳細 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 (熟練ボーナスは武器の適正熟練計算に含む) 熟練補完値=現在の熟練(熟練ボーナス抜き)-武器の適正熟練 熟練補完値=-149~149の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率97%-103% 熟練補完値=150~299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率98%-104% 熟練補完値=300~449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率99%-105% 熟練補完値=450~599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率100%-106% 熟練補完値=600~749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率101%-107% 熟練補完値=750~899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率102%-108% 熟練補完値=900~1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率103%-109% 熟練補完値=1050~1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率104%-110% 熟練補完値=1200以上の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率105-111% この先も150ごとに1%ずつスライド 熟練補完値=-150~-299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率96%-102% 熟練補完値=-300~-449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率95%-101% 熟練補完値=-450~-599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率94%-100% 熟練補完値=-600~-749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率93%-99% 熟練補完値=-750~-899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率92%-98% 熟練補完値=-900~-1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率91%-97% 熟練補完値=-1050~-1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率90%-96% この先は武器が存在しないため現在では実現不可能 最終与ダメ=基本与ダメ×補完補正率(7種類発生) 準奇縁クリティカルはそれぞれに一定確率で20%増で発生 参考例 力800 力ボーナス130 熟練740 熟練ボーナス170 武器:歓楽園奇縁 の時の攻撃の計算の仕方。 適正熟練の計算=740+170=910 910>900 より武器攻撃力1200 全攻撃力=力+力ボーナス+熟練+熟練ボーナス+武器攻撃力 =800+130+740+170+1200 =3040 熟練補完値の計算 武器の熟練-現在の熟練(ボーナス抜き) =740-900 = -160 熟練補完値= -160 =熟練補完増幅幅-1% →熟練補完係数=0.96~1.02 この武器で防御力2040の敵を叩いた時の与ダメ 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 =3040-2040 =1000 基本与ダメ×補完係数=最終与ダメ 1000×0.96~1.02 =960~1020 この敵への与ダメは960~1020になります(終了) 名前 コメント
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適正熟練 武器には適正熟練度というものがありますが、 これはキャラの熟練度がその適正熟練度まで達していないと 本来の攻撃力を発揮できないという目安です。 熟練5の時と熟練50の時の攻撃力を↓で比べてみます。 武器 熟練5の攻撃力 熟練50の攻撃力 短剣(適正熟練度5) 10 55 長剣(適正熟練度45) 10 95 短剣の場合、熟練度5の時に丁度性能をフルに出しています。 逆に熟練50の時の場合は、適正熟練度以下なので 攻撃力は大して上がりません。 長剣の場合は、熟練5の時だと適正熟練度が高いので 短剣の場合と何も変わりません。 一方、熟練50の場合だと適正熟練度と自分の熟練が近い為 攻撃力をフルに発揮しています。 このように常に自分の熟練にあった、 適正熟練の武器を装備する事が推奨になります。 (一部例外有り) 基本攻撃力とモンスタへの与ダメ 上記のことを式で示すと以下のようになっています。 熟練度が適正未満の場合 基本攻撃力=力+熟練度×2+武器攻撃力-武器熟練度 もしくは 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力-(武器熟練度-熟練度) 熟練度が適正以上の場合 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力 モンスターへの与ダメは (基本攻撃力ーモンスタ耐性)×熟練補完係数±3% となっています。 なお、熟練度には転生等のボーナス分も加算されます。 熟練補完係数は別項にくわしくありますが、簡単にいうと熟練150ごとに 与ダメが1%増減する、というものです。 特殊な適正熟練の武器 通常の武器は(攻撃力-適正熟練)の値が45に設定されています。 しかし中にはその値がもっと大きい物があります。 このような武器は適正熟練未満では普通の武器より攻撃力がUPします。 準奇縁武器、奇縁武器が強いと言われる所以の一つもここにあります。 例 無形武器=0→通常の武器より適正熟練未満では45攻撃力がDOWN。 準奇縁武器=220→通常の武器より適正熟練未満では175攻撃力がUP。 レンタル奇縁=495→通常の武器より適正熟練未満では450攻撃力がUP。 奇縁武器=500→通常の武器より適正熟練未満では455攻撃力がUP。 このような特性は18羅漢クエスト等で役立ちます。 18羅漢クエストについては段位の項目を参照。 熟練補完 (自分の熟練-武器の適正熟練)の値が大きければ大きいほど 最終与ダメにボーナス補正がかかります。 逆に小さければ小さいほど逆に減少補正がかかります。 つまり適正の武器が一番合っているわけです。 詳しくは熟練補完を参照。
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トップページ 熟練補完システムについて 情報提供 潜龍t様 熟練補完とは熟練が一定値上がると少し与ダメが増えるというものです。 しかしながら与ダメの基本値が増えるわけではなくランダム分だけが増加します。 つまり与ダメ1の敵に関して、熟練補完により1より大きい数字を与える事は ありません。初期値では敵に与える基本与ダメを1とすると 0.97~1.03倍の7種類の与ダメを与えるようになっています。 これが武器の適正熟練に対して熟練150ごとに1%スライドするという事です。 実際には熟練150ごとに全ての与ダメが1%増えるといった感じです。 与ダメの大きい敵や対人ほど効果を発揮するという事になります。 転生者の場合、熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません、注意して下さい。 熟練補完詳細 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 (熟練ボーナスは武器の適正熟練計算に含む) 熟練補完値=現在の熟練(熟練ボーナス抜き)-武器の適正熟練 熟練補完値=-149~149の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率97%-103% 熟練補完値=150~299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率98%-104% 熟練補完値=300~449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率99%-105% 熟練補完値=450~599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率100%-106% 熟練補完値=600~749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率101%-107% 熟練補完値=750~899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率102%-108% 熟練補完値=900~1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率103%-109% 熟練補完値=1050~1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率104%-110% 熟練補完値=1200以上の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率105-111% この先も150ごとに1%ずつスライド 熟練補完値=-150~-299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率96%-102% 熟練補完値=-300~-449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率95%-101% 熟練補完値=-450~-599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率94%-100% 熟練補完値=-600~-749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率93%-99% 熟練補完値=-750~-899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率92%-98% 熟練補完値=-900~-1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率91%-97% 熟練補完値=-1050~-1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率90%-96% この先は武器が存在しないため現在では実現不可能 最終与ダメ=基本与ダメ×補完補正率(7種類発生) 準奇縁クリティカルはそれぞれに一定確率で20%増で発生 参考例 力800 力ボーナス130 熟練740 熟練ボーナス170 武器:歓楽園奇縁 の時の攻撃の計算の仕方。 適正熟練の計算=740+170=910 910>900 より武器攻撃力1200 全攻撃力=力+力ボーナス+熟練+熟練ボーナス+武器攻撃力 =800+130+740+170+1200 =3040 熟練補完値の計算 武器の熟練-現在の熟練(ボーナス抜き) =740-900 = -160 熟練補完値= -160 =熟練補完増幅幅-1% →熟練補完係数=0.96~1.02 この武器で防御力2040の敵を叩いた時の与ダメ 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 =3040-2040 =1000 基本与ダメ×補完係数=最終与ダメ 1000×0.96~1.02 =960~1020 この敵への与ダメは960~1020になります(終了) 総アクセス数 - 名前 コメント #inputtoolbar
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熟練度 マスタリーレベルと表記される。 自分が作ったものは10、CRFで買ったものは1からスタートし使うとレベルが上がっていく。 10が上限でレベルによってバトル時の報酬に最大300%のボーナスがかかる。 1.7.2549で熟練度システム廃止 CRF機体が一度使用されると、出品者に1500Robitsが支給され、購入者が15回使用するまで一回ごとに支給される。
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熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。